![]()

Indonesia Game Experience (IGX) 2025 resmi dibuka hari ini di Tangcity Mall, Tangerang, yang akan berlangsung hingga 20 Juli 2025. Acara ini merupakan puncak kolaborasi antara teknologi, budaya, serta industri kreatif yang diselenggarakan oleh Asosiasi Pengusaha TIK Nasional. (APTIKNAS) bekerja sama dengan Asosiasi Game dan Konten Digital Indonesia (AGKDI) dengan dukungan penuh dari Kementerian Kebudayaan Republik Indonesia.
Mengusung tema besar “Kolaborasi Budaya, Teknologi, Game Developer, dan Industri Kreatif,” IGX 2025 bertujuan mendorong transformasi ekonomi digital melalui pemanfaatan budaya dan teknologi, membangun ekosistem game berbasis kearifan lokal, serta menjadi wadah pertemuan bagi industri game, pemerintah, akademisi, hingga pelajar.
Pembukaan IGX 2025 dilakukan oleh sejumlah tokoh penting nasional dan regional, antara lain:
- Ir. Soegiharto Santoso, S.H. (Ketua Umum APTIKNAS, Sekjen PERATIN)
- Ahmad Mahendra, M.Tr.AP. (Dirjen Pengembangan, Pemanfaatan dan Pembinaan Kebudayaan, Kemendikbud RI)
- H. Deden Apriandhi H., S.STP., M.Si. (Sekda Provinsi Banten)
- Amy Hsiao (Direktur TAITRA Jakarta)
- Rawanto (Building Manager Tangcity Superblock)
- Tommy Mualim (Sekjen AGKDI)
- Andi Tanudiredja (Waketum APTIKNAS, Hubungan Internasional)
IGX 2025 menghadirkan rangkaian acara yang menarik, dimulai dengan TECHSUMMIT pada hari Kamis tanggal 17 Juli 2025, bertema “Empowering Banten with Smart Technology: Exploring ICT Cloud and AI for a Smarter Province”. Seminar ini mengangkat diskusi penting tentang transformasi digital Banten melalui teknologi cloud dan artificial intelligence. Narasumber yang hadir antara lain Dr. Ir. Feri Arlius, M.Sc., Arif Agus Rakhman, S.IP., M.Si., hingga tokoh-tokoh teknologi nasional lainnya.

Selanjutnya, pada hari kedua akan dilaksanakan TECHSUMMIT dengan tema “Industri Game dan Animasi sebagai Pilar Ekonomi Kreatif Berbasis Teknologi dan Budaya”. Sesi ini akan membahas ekosistem pengembangan game, penerbitan game, teknologi pendukung, serta isu hukum dalam industri digital. Sejumlah ahli seperti Syarief Syarfuan, Tommy Mualim, Vincent Suriadinata, S.H., M.H., dan Ronald Susanto akan berbagi wawasan mendalam.
Salah satu daya tarik utama dari IGX 2025 adalah kompetisi eSports dengan total hadiah Rp50 juta, menghadirkan game populer seperti Free Fire, Mobile Legends, Valorant, Point Blank, dan AyoDance. Kompetisi ini terbuka untuk umum dengan registrasi gratis.
Selain itu, pada tanggal 20 Juli 2025, Cosplay Parade akan menjadi magnet bagi pengunjung dengan penampilan spektakuler dari para cosplayer berbagai daerah yang menampilkan karakter favorit dari anime, game, hingga budaya pop sebagai bentuk apresiasi terhadap kreativitas generasi muda Indonesia.
“IGX 2025 adalah bukti nyata bahwa industri game dan digital Indonesia mampu menjadi penggerak utama ekonomi kreatif berbasis budaya dan teknologi,” ujar Tommy Mualim, Sekjen AGKDI.
IGX 2025 didukung oleh Taiwan Excellence sebagai Platinum Sponsor dan juga didukung oleh: AMD, SAMSUNG, Lexar, ASRock, KLEVV, RYUNIX, INNO3D, ION. Network, NEMESIS, ONES, FINPAY, HYTE, MCHOSE, Steelseries, THRUSTMASTER, LANGAME dan Telkomsel.

Dan juga IGX 2025 diidukung publisher game dan game developer oleh: Zepettoo, MEGAXUS, LINE GAME, SANTAI GAMES, Point Blank, VALORANT, HONOR OF KINGS, Mobile Legend BANG BANG, NUSANTARA ONLINE, MOLLE, HONOR KINGS, FREE FIRE, COUNTER STRIKE 2, ROGUE dan VENBA
Acara ini gratis dan terbuka untuk umum dengan berbagai aktivitas menarik yang berlangsung di Atrium Utama Tangcity Mall, Tangerang.
Untuk informasi lebih lanjut dan registrasi, kunjungi https://linktr.ee/IGX2025TCM atau ikuti media sosial resmi @digitalife_nusantara, @digitalifeindo, @aptiknas, dan @agkdi.indonesia.







